hello,yoyorems
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hello,yoyorems
Bonjour à tous,
je suis nouveau,je suis là pour la mod. des circuit.
J'ai commencé blender à 9ans et la 3d aussi,la 2d à 6ans,j'ai 12 ans maintenant.
Edit:yoyo=yohan rems=romain donc ce qui signifie qu'on est 2.On est frères jumeaux donc on travail ensembles.
Voila
je suis nouveau,je suis là pour la mod. des circuit.
J'ai commencé blender à 9ans et la 3d aussi,la 2d à 6ans,j'ai 12 ans maintenant.
Edit:yoyo=yohan rems=romain donc ce qui signifie qu'on est 2.On est frères jumeaux donc on travail ensembles.
Voila
Dernière édition par yoyorems le Mer 16 Déc - 22:04, édité 1 fois
yoyorems- Apprenti pilote
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Re: hello,yoyorems
Salut Yoyo !
Poste ton début de circuit dans la section adéquat...
Et sinon, as-tu Skype ?
Poste ton début de circuit dans la section adéquat...
Et sinon, as-tu Skype ?
Re: hello,yoyorems
non pas encore je vais voir.Parcontre pour le circuit je n'est pas fait de triangle
jvais éssayer de corriger
jvais éssayer de corriger
yoyorems- Apprenti pilote
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Date d'inscription : 16/12/2009
Age : 27
Re: hello,yoyorems
Il y a une fonction toute faite pour les triangles !
De toute façon, dans le BGE, tout est transformé en triangle au lancement du jeu...
De toute façon, dans le BGE, tout est transformé en triangle au lancement du jeu...
Re: hello,yoyorems
ok merci je vais poster le blend tout de suite mais j'ai le droit d'utiliser hostit.warenberg?
yoyorems- Apprenti pilote
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Date d'inscription : 16/12/2009
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Re: hello,yoyorems
salut
et bienvenu
non pas de fichiers sur le clan
il faut que tu herberge dans ce dossier:
http://www.humyo.fr/9260139-1082717347
n'hésite pas a faire un tour dans les dossiers pour voir notre travail
voila sinon moi je m'occupe du code avec bob enfin en se moment on s'occupe plus du site vu que la nouvelle api du game engine n'est
pas terminer
et bienvenu
non pas de fichiers sur le clan
il faut que tu herberge dans ce dossier:
http://www.humyo.fr/9260139-1082717347
n'hésite pas a faire un tour dans les dossiers pour voir notre travail
voila sinon moi je m'occupe du code avec bob enfin en se moment on s'occupe plus du site vu que la nouvelle api du game engine n'est
pas terminer
moaaa- Pilote intergalactic
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Date d'inscription : 17/11/2008
Re: hello,yoyorems
Je me suis inscris j'ai mis mon fichier blend. et après??? Je ne sais pas quoi faire
yoyorems- Apprenti pilote
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Re: hello,yoyorems
à vous deux ?
Toi, t'as abusé de quelque chose...du moins assez pour voir double !
Yoyo -> As-tu vraiment ajouter le fichier au dossier dont moaaa a donné le lien ? Je ne pense pas car si ça avait été le cas, on aurais pu le voir nous aussi...
Toi, t'as abusé de quelque chose...du moins assez pour voir double !
Yoyo -> As-tu vraiment ajouter le fichier au dossier dont moaaa a donné le lien ? Je ne pense pas car si ça avait été le cas, on aurais pu le voir nous aussi...
Re: hello,yoyorems
Bonjour à tous,
Je vous explique ce que j'ai fais,
j'ai ouvert le lien puis j'ai fais charger des fichier,j'ai pris le circuit il le télécharge pour le metre en ligne mais la,quand je regarde,il n'y est pas?Pourtant quand je refais la manip.il me dit que "map1.blend" existe déjà.
Et sinon il ne voit pas doubles car moi et mon frère sa fait 2.
Je vous explique ce que j'ai fais,
j'ai ouvert le lien puis j'ai fais charger des fichier,j'ai pris le circuit il le télécharge pour le metre en ligne mais la,quand je regarde,il n'y est pas?Pourtant quand je refais la manip.il me dit que "map1.blend" existe déjà.
Et sinon il ne voit pas doubles car moi et mon frère sa fait 2.
yoyorems- Apprenti pilote
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Date d'inscription : 16/12/2009
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Re: hello,yoyorems
tu uploaderai pas dans ton espace a toi au lieu de le mettre sur l'espace commun par hasard??
moaaa- Pilote intergalactic
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Re: hello,yoyorems
J'avais pas vu ton edit...
Vous êtes jumeaux jusqu'au bout vous ! Même centres d'intérêts, même pseudo, l'un parle pour exprimer la pensée des deux
Vous êtes jumeaux jusqu'au bout vous ! Même centres d'intérêts, même pseudo, l'un parle pour exprimer la pensée des deux
Re: hello,yoyorems
Re,
ouais ta tout compris bobibou on est tout le temps ensembles et sa dérange du monde au collège lol.
Moaa oui j'upload bien dans mes fichier je viens de m'en apercevoir ce matin mais comment metre un fichier sur tes fichier??Je vais essayer de regarder
ouais ta tout compris bobibou on est tout le temps ensembles et sa dérange du monde au collège lol.
Moaa oui j'upload bien dans mes fichier je viens de m'en apercevoir ce matin mais comment metre un fichier sur tes fichier??Je vais essayer de regarder
yoyorems- Apprenti pilote
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Date d'inscription : 16/12/2009
Age : 27
Re: hello,yoyorems
tu vas dans fichiers partager avec vous
pour la mod on est passer en quad et plus en tri donc c est bon
pour la mod on est passer en quad et plus en tri donc c est bon
moaaa- Pilote intergalactic
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Date d'inscription : 17/11/2008
Re: hello,yoyorems
Les gens y sont jamais contant moi j'ai un jumeau aussi mais on est jamais ensemble et ils trouvent toujours quelque chose a dire " oooh pour quoi t jamais avec ton frère?", "vous vous aimer pas ?", et patatipatata
Re: hello,yoyorems
j'ai mis le circuit dans le bon répertoire mais se serai bien de le finir histoire que je puisse faire les video et les groupe pour l'intégré
moaaa- Pilote intergalactic
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Date d'inscription : 17/11/2008
Re: hello,yoyorems
Salut,
oui d'accord je vais le finir tout à l'heure.
Sinon des remarques sur le circuit?
Dois-je mettre un skydom?
oui d'accord je vais le finir tout à l'heure.
Sinon des remarques sur le circuit?
Dois-je mettre un skydom?
yoyorems- Apprenti pilote
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Date d'inscription : 16/12/2009
Age : 27
Re: hello,yoyorems
Re,
je l'ais continué j'ai ajouté:
une autoroute,un tunnel voila mais pour le décor je n'est pas d'idée.
je l'ais continué j'ai ajouté:
une autoroute,un tunnel voila mais pour le décor je n'est pas d'idée.
yoyorems- Apprenti pilote
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Date d'inscription : 16/12/2009
Age : 27
Re: hello,yoyorems
Il faut surtout faire un décors et intégrer le circuit dedans comme l'explique Moaaa dans son tuto sur le site ofiiciel.
Pour la skybox, on avait prévu quelque chose avec des vaisseaux qui y passent (donc une skybox animée) mais je ne sais pas trop où ça en est...Donc le mieux est que tu en fasses une...
Pour la skybox, on avait prévu quelque chose avec des vaisseaux qui y passent (donc une skybox animée) mais je ne sais pas trop où ça en est...Donc le mieux est que tu en fasses une...
Re: hello,yoyorems
pour les sky box c'est toujours d'actualité mais il faut que j'attende encore pour écrire le script de génération (les joie de la 2.5)
moi j'aime votre tracer et je l'aurais bien vu dans le desert
sinon pas de "pub" en dur sur les circuits on accepte que les vidéos
a se propos pensez a mettre un material différent par vidéo (sinon des fois le moteur par en vrille) et le format que l'on utilise nous c'est le xvid
dernier truc j'ai fait un script de parralax bump mapping si sa vous interesse
moi j'aime votre tracer et je l'aurais bien vu dans le desert
sinon pas de "pub" en dur sur les circuits on accepte que les vidéos
a se propos pensez a mettre un material différent par vidéo (sinon des fois le moteur par en vrille) et le format que l'on utilise nous c'est le xvid
dernier truc j'ai fait un script de parralax bump mapping si sa vous interesse
moaaa- Pilote intergalactic
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Réputation : 5
Date d'inscription : 17/11/2008
Re: hello,yoyorems
encore moi j'ai fait un double post pour que vous voyez le temps entre les deux réponse
la taille du circuit est a retravailler il faut qu'il soit plus large et les lignes droites moins longue on a des vaisseaux hypermaniable et la on s'ennuie un peu vous pouvez donner un peu de relief a votre circuit si vous voulez pas modifier le tracer sinon j'ai du effectuer un gros scale pour mettre le circuit a l'échelle je vous conseille de télécharger le fichier test du 900MX pour vous faire une idee
mais la vitesse max c'est 100 unité blender par seconde tout le reste c'est du "bluff" pour donner un effet de vitesse
la texture est hyper importante la je part pour noël mais dès que je rentre j'essayerai de pondre un tuto sur les effet de vitesse
la taille du circuit est a retravailler il faut qu'il soit plus large et les lignes droites moins longue on a des vaisseaux hypermaniable et la on s'ennuie un peu vous pouvez donner un peu de relief a votre circuit si vous voulez pas modifier le tracer sinon j'ai du effectuer un gros scale pour mettre le circuit a l'échelle je vous conseille de télécharger le fichier test du 900MX pour vous faire une idee
mais la vitesse max c'est 100 unité blender par seconde tout le reste c'est du "bluff" pour donner un effet de vitesse
la texture est hyper importante la je part pour noël mais dès que je rentre j'essayerai de pondre un tuto sur les effet de vitesse
moaaa- Pilote intergalactic
- Messages : 371
Réputation : 5
Date d'inscription : 17/11/2008
Re: hello,yoyorems
Salut à tous,
nous sommes content que cela te plaise mais là nous nous attaquons au 2eme circuit,
il sera très petit mais nous nous apliquons à fond sur ce circuit.Nous voulons faire 2 versions du circuit,un qui comporte de la neige,et l'autre dans les rochers,la neige serait t'elle coéerante avec le projet?Je posterais dans 1 ou 2 heure le début.
Edit:C'est bon j'ai mis le 2eme circuit avec les 2 versions
nous sommes content que cela te plaise mais là nous nous attaquons au 2eme circuit,
il sera très petit mais nous nous apliquons à fond sur ce circuit.Nous voulons faire 2 versions du circuit,un qui comporte de la neige,et l'autre dans les rochers,la neige serait t'elle coéerante avec le projet?Je posterais dans 1 ou 2 heure le début.
Edit:C'est bon j'ai mis le 2eme circuit avec les 2 versions
yoyorems- Apprenti pilote
- Messages : 12
Réputation : 0
Date d'inscription : 16/12/2009
Age : 27
Re: hello,yoyorems
Re,
Benco tu me demandes comment j'ais connu le forum?Je t'éxplique:
j'ai connu tuto-blender vers mes 10 ans et ensuite j'ai vu votre projet,je l'ais aussi vu sur le BC et voila...
Benco tu me demandes comment j'ais connu le forum?Je t'éxplique:
j'ai connu tuto-blender vers mes 10 ans et ensuite j'ai vu votre projet,je l'ais aussi vu sur le BC et voila...
yoyorems- Apprenti pilote
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