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Message  kdraw Mar 1 Sep - 19:29

salut a tous

alors voila, je crée se topic pour qu'on y expose toute nos idées (faisable ou pas) pour le jeu et tout se qui l'entour

donc si vous avez fait des petits truc à la va vite quand vous avais eu l'idée ou juste pour exposé une hypothèse qui serais sympa, peut importe c'est ici que vous trouverais votre coffre fort ^^

alors je commence si vous le permettez, juste une idée en l'aire qui vous raffolera pas surement mais ou moins c'est dit ^^

imaginé le jeu tout le jeu en noir et blanc!! Oo
sauf les chose affichées a l'écran (vitesse crono etc) et aussi les flamme des réacteur
donc voila l'idée qui met venu hier soir, c'est un peut fou je sais, mais se qui serais bien de tenté si cela et possible
c'est de mètre une option pour choisir jeu normale ou jeu noir et blanc comme je vien de le d'écrire
enfin personnellement je trouve l'idée fun

je le répète c'est juste une hypothèse d'idée qui mon fou de cerveau a fait éclore lol, je voulais juste la partager avec vous ^^

deux video pour illustré mon idée
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Message  moaaa Mar 1 Sep - 19:46

vraiment a voir je veut bien faire une option mais sa dépendra de la puissance que sa prend

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Message  moaaa Mar 1 Sep - 21:10

j'avais pas vu les vidéo en répondant ce filtre là ne marche pas dans le game engine

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Message  bobibou Mer 2 Sep - 3:36

Ah ouais ! Alors comme ça on a la flemme de faire des textures pour ses vaisseaux ! Vraiment, tu me déçoit mort de rire
L'idée est pas mal, mais ça oblige quand même à faire 2 fois plus de textures...Ca va être galère...
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Message  bobibou Mer 9 Sep - 17:11

Par contre, j'aime bien les trainées, faudra les utiliser dans le jeu !
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Message  Benco Mer 9 Sep - 20:25

bobibou a écrit:Par contre, j'aime bien les trainées, faudra les utiliser dans le jeu !
Je crois que ses trainé rendent cet effet a cause des nodes justement
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Message  bobibou Jeu 10 Sep - 20:03

Oui, mais en faisant un prérendu puis en l'appliquant comme texture à un objet, quelque chose de ce genre-là, quoi !
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Message  kdraw Dim 13 Sep - 9:18

Benco a écrit:
Je crois que ses trainé rendent cet effet a cause des nodes justement


bé ya pas de node dans les rendu que j'ai fait
les flamme c'est juste une texture aplique sur deux plan perpendiculaire l'un par raport a l'autre
et le noir et blanc c'est des matériaux ^^
avec une scène uniquement éclairé par une AO

donc aussi voila, une idée de symbole pour représenté le jeu
(il ne signifie rien en particulé je l'ai gribouillé en cour et pi j'ai trouvé que sa render bien genre abstrait)

a bloque d'idée!!! Sbl0

simple et accrocheur je trouve

a bloque d'idée!!! Ssbl

j'ai fait une video aussi (sans éclairage et AO juste pour vous montré)

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Message  moaaa Dim 13 Sep - 10:18

moi je verrais bien ton logo comme logo d'une des team

j'en verrais bien une nommé ice racer pour celui la

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Message  bobibou Dim 13 Sep - 13:30

Aaah ! C'est vrai qu'il nous faudrait un logo quand même. Celui-ci me semble bien, mais gardera-t-on ce bleu, qui fait penser d'après Moaaa à de la glace ?
Moi, je l'aime bien. :)
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Message  Benco Dim 13 Sep - 14:39

Moi je pense qu'il faut garder le logo comme il est mais changer le test et mettre un texte en effet néon comme dans la bannière au dessus ;)

Vous en pensez quoi ?
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Message  bobibou Dim 13 Sep - 17:34

Ouais, pour faire plus futuriste...
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Message  kdraw Dim 13 Sep - 17:39

oué bon la j'ai fait juste avec blender sa reste basique
ya juste une AO et pi c'est tout lol
j'atends mon ordi et je vous ferais des truc plus joli pour le fofo le site é le jeu ^^
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Message  bobibou Dim 13 Sep - 17:40

Par contre, je veux bien le blend pour faire des icônes (j'ai un logiciel spécialement fait pour qui est très bien !)
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Message  romain Lun 28 Sep - 21:49

Après une periode d'absence, me revoila! J'adore le logo!!! sinon l'idée de noir et blanc oui, a condition d'avoir baké l'ambient occlusion sinon bof... epres je pensais aussi en cell Shading ça peut etre joli, ça change de l'ordinaire Very Happy
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Message  bobibou Mar 29 Sep - 20:17

Le problème de l'effet toon, c'est que s tu veux faire des contours noirs (ou d'une autre couleur, peu importe...) il existe bien une technique, mais elle crée en fait un double de chaque objet tout en noir en shadless, sauf que, c'est justement là le problème, qui dit double de chaque objet, dit double de vertice...
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Message  moaaa Sam 10 Oct - 11:43

étant donnée que saturne est une planète gazeuse je propose que toute les courses de cette planète se passe sur des satellites orbitales

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Message  yoyorems Sam 2 Jan - 22:17

Bonjour à tous,
je me demandais,enfin mon frère se demandais si,l'on pourrais incruster un éditeur de map?Pas un éditeur super évoluer juste une petite banque de model3d style (virage 90°,ligne droite,décor...)Comme ca,chaqun pourrais y mettre sa contribution.Est-que c'est possible?


Merci d'avance.

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Message  moaaa Sam 2 Jan - 23:14

l'éditeur de map c'est un truc hyper compliqué a mettre en place pour pas grand chose vu que l'on développe avec blender

par contre on a fait un dossier sur humyo pour mettre tout les objets réutilisable

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Message  kdraw Dim 3 Jan - 2:54

une tit video (que j'ai galéré a faire pour tout dire XD alors que c'est trop bete ^^
)
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Message  bobibou Dim 3 Jan - 4:47

Simpa, mais pourquoi le vaisseaux n'avance plus à la fin de la vidéo ?
Et si c'est une vidéo pour attirer les clients, il faut faire apparaître HSR quelque part !
Je propose aussi que pour chaque vidée du projet on ajoute au début HighSpeedRacer puis l'adresse du site pour que les gens qui tombent dessus puissent venir voir :)
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Message  kdraw Dim 3 Jan - 5:11

lol c'était juste un test faut dire des test je fait un peut que de sa pour m'avancer un peut dans la maitrise de blender
j'ai encore une autre idée sur le principe mais en plus abouti je vous poste la video une foi que je serais satisfait ^^
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Message  moaaa Lun 4 Jan - 0:33

heu et la video de fond du menu finaliser tu l'a fini?
parce que moi j'ai que un test se serai bien que tu me la file histoire de passer cette parti du menu en 2.5

ps oubli pas de la mettre en xvid

sinon sympa la video

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Message  kdraw Lun 4 Jan - 2:30

dessolé j'ai pas retravaillé dessus depuis
pendant ma longue absence j'ai pas touché une seul fois a blender ou a photoshop
je suis dessolé moaaa boulet
je vais rattraper tout se temps du mieux que je peut j'ai pas oublier qu'il faut que je fasse les texture pour les cocpite des vaisseaux embrasse
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Message  moaaa Lun 4 Jan - 4:11

chaque chose en sont temps fini bien la vidéo du menu il me manque plus que sa pour passer cette partie en 2.5

pour les cockpits ca peut attendre vu que le glsl n'est pas terminer dans la 2.5

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